Unreal Tournament '99

Ajatteluelimet eteispalveluun ja selkäydinrefleksit esiin

Niin?

Se on semmoinen ikivanha FPS (First Person Shooter). Juostaan ja ammutaan päättömästi. Ja yleensä kaikilla on silmittömän hauskaa.

Ja?

Dedikoitu serveri pyörii osoitteessa unreal.plzi.com - mukaan pääsee kunhan UT-klientissä valitsee "Open Location" ja nakuttaa palvelimen osoitteen kenttään. Ilman mitään HTTP:tä ja semmosia.

Tyypillisimmät pelimoodit mitä pelataan ovat ns. Team DeathMatch (haluamansa joukkueen voi valita klientin puolelta, mutta serveri pakottaa joukkueet tasan, joten saattaapi vaihdella), perus-DeathMatch (ei liene kenellekkään epäselvä).

Muista ennen ensimmäistä peliä

Ennen kuin otat ensimmäistä kertaa yhteyttä palvelimeen, vaihda pelaajanimesi sellaiseksi joka miellyttää. Valikoista kaivat "Player Setup"-valinnan. Samalla voit valita mieleisesi hahmon.  Statistiikkajärjestelmä kerää tietoja peleistä nimenomaan pelaajanimen perusteella - jos vaihdat viikon päästä uuteen nimeen, saat statistiikassa aloittaa alusta. Muutenkin ne "Player1" -nimet ovat statistiikassa epäesteettisiä.

...ja ensimmäsen pelin aikana

Turpaan luultavasti tulee niin että tukka lähtee. Tapahtuu luultavasti vaikka olisit ennenkin pelannut FPS-pelejä. Happens to the best of us. UT on nopeatemponen kuin mikä (excessive-moodissa vielä ärväkämpi), ja vaatii keskittymistä ja rentoa otetta. Ihan turha hermostua kun kuolet kymmenen kertaa peräkkäin. Itkeminen muille pelaajille auttaa myös aika vähän. Sitkeydellä oppii, ja UT on erittäin pelattava - viikon-kahden treenillä pelaaminen alkaa käydä kuin itsestään.

Kaikki pelaajat kuolevat, ennemmin tai myöhemmin. Kentän voittaminen kuolematta kertaakaan on poikkeus jota äimistellään päivätolkulla. Jos yksittäisiä tappiota ei opi sietämään on pelaaminen turhaa - tulee vaan ressiä ja verenpainetta, ja kuonoon ottamisesta hermostuminen johtaa siihen että peli sujuu vielä huonommin. UT:ssa tavoitellaan sitä pelikoomaa - jossain vaiheessa pelaaminen tulee selkäytimestä, yksittäinen tappio ei tunnu missään, alat osua ikäänkuin tähtäämättä lainkaan ja yhtäkkiä huomaat nousevasi tappolistalla kohisten. Eräänlainen Zen. Trust me, it happens.

Ole iloinen kun saat fragin, ja yritä oppia jotakin jos tulee nenään.  Mistä se kaveri sinut listi? Millä aseella? Juokseeko kaveri ennustettavaa reittiä joidenkin paikkojen välillä? Kannattaako pyrkiä ensi kerralla lähemmäs vai kauemmas? Voitko sijoittaa johonkin ennustettavaan paikkaan shock rifle -combon? Kannattaisko itse pyrkiä johonkin toiseen paikkaan? Oliko oma ase sopiva tilanteeseen?  Jos kentässä on shieldiä tai reliccejä, olisko kannattanut ensin etsiä sellainen?

Muutamia neuvoja:

  1. LIIKU! Ihan aikuisten oikeasti. Jos pysyt paikoillasi, olet kuollut alle kymmenessä sekunnissa. Tai nopeamminkin jos joku vaan sattuu kipittämään ohi. Kentät ja niiden kikat oppii vain tahkoamalla ja juoksemalla niin hiivatisti.
  2. Kandee sit tähdätä, että osuu. Ja opetella liikkumaan (katso kohta 1) ja tähtäämään samaan aikaan.
  3. Oikea ase oikeassa paikassa ratkaisee. Flakilla on ihan turha ampua sadan metrin päässä olevaa kohdetta. Raketinheitin vippaa vastustajan kiertoradalle, joten kannattaa vähän seurata mihin se lensi, että osaa seuraavan raketin sijoittaa oikeaan paikkaan.
  4. Aseiden vaihto kannattaa säätää itselleen sopivaksi. Aseille ehdottomasti kannattaa mapata pikanäppäinvalinnat johonkin näppäimistöllä makaavan käden ulottuville. Hiiren rulla on hi-das, ja numeronäppäimistä valitseminenkin kestää yleensä sekunnin-kaksi. Ynnä joudut todennäköisesti katsomaan mitä numeroa piti painaa. Tämä johtaa ärhäkämmissä tilanteissa yleensä äkilliseen kuolemaan.
  5. Em. pikavalinnat kannattaa valita järkevästi. Yleensä suosituimmat aseet ovat raketinheitin, flak, shock rifle ja kiikarikivääri.
  6. Se että näiden pelien nimissä tai selostuksissa on se termi "3D" tarkoittaa sitä, että kandeis sit katsella muuallekin kuin eteen, sivuille ja taakseen. "Death from Above" ei ole mikään merkityksetön termi.

Excessive

"Now things will get REALLY stupid."

Molemmista varsinaisesti pelattavista moodeista on vielä ns. Excessive -versio, jossa:

Translokaattorin käyttö excessiven aikana on havaittu turhankin tehokkaaksi, eikä sitä tietenkään saa excessivessä pois päältä, ei niin millään. Joten jollet ole oikeasti jossain kartan kolossa jumissa tai vastaavassa tilanteessa (laavaan / happoon putoaminen lasketaan tälläiseksi tilanteeksi), älä käytä. Muut kyllä huomaavat, ja sitten irvistellään rumasti.

Itsemurhan tekeminen excessivessä käy Impact Hammerilla. Ykkösnapin pohjassa pitäminen yli viiden sekunnin ajan johtaa pelaajan itsetuhoon redeemeriä vastaavalla voimalla.

Relicit

Tyypillisesti käytämme myös Relic-modeja, jotka ovat semmoisia kerättäviä apuesineitä. Pelaajalla voi olla yksi Relic pykälässä kerrallaan. Kerätyn Relicin voi roiskaista pois, kunhan UT:ssa itsessään määrittelet näppäimen "toss relic" -toiminnolle. Löytyy sieltä mistä muutkin kontrollien säädöt.

Relicit ovat:

Statistiikka

Palvelin kerää ngStats-järjestelmällä statistiikkaa pelatuista peleistä. Statistiikkaa kerätään vain lokaalisti, World Ladder ei ole käytössä. Omia ja muiden suorituksia voi ihastella osoitteessa http://unreal.plzi.com/stats/